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试玩了暗区端游,我又找回了手心冒汗的感觉

时间:2025-11-07 13:57:30 出处:知识阅读(143)

今年的新游戏一个接一个 ,国内外大厂连续发力,暗区从 1 月到 4 月就没歇着 ,端游果然 2025 是又找个游戏大年名不虚传。

小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦,回手汗今日就火急火燎去了趟上海,心冒三角洲行动单机破解版参加了《 暗区突围》端游发布会。感觉

作为腾讯今年的重点端游项目,《 暗区突围 :无限 》的暗区热度还是相当高的。

这次发布会上,端游魔方工作室的又找总裁 Enzo ,和端游实施制作人 Dave双双出席,回手汗足以见得里面的心冒重视程度。

而且咱们差友中也有不少暗区老兵在,估计等这款游戏都望眼欲穿了。试玩

但问题不大,今日的发布会小发不但全程参加 ,还在现场提前试玩了两个小时的国服版本 ,所以可以跟大伙好好聊聊了 。

先给不了解的大伙介绍一下 ,《 暗区突围 :无限 》是在《 暗区突围 》IP 下推出的纯端游“ FPS 搜打撤 ”类游戏 。

尚在测试期间,这游戏在全球的成绩和热度就还不错 ,一度被 Shroud 和 Lvndmark 这种顶级 FPS 主播称赞,云暗区突围下载也曾在 Twitch 2024 年 5 月的热度榜上登过顶 。

而这次国服正式定档,则伴随了大量的更新和优化 。

由于优化内容不老少,咱就统一放到后方细说 ,我还是先来聊聊试玩体验。

虽然时辰有限,但短短两个小时辰,小发偏偏有点找回了当年初次上手《 逃离塔科夫 》时,那种心率过速与沉浸感。本尊科技

不仅需要一边搜物资一边听脚步,还要不停变换战术抉择 ,再配合枪械的手感反馈、动态的战场环境,种种迹象 ,都让我发现制作组在游戏对局中,十分想把“ 拟真 ”这事做好。

暗区手游玩家都知道 ,尽管手游也在尽力还原真实性,比如需要注意多样的体征状态、不显示当前弹匣容量 ,但有一说一 ,手机屏幕上的云·暗区突围网页版入口围云游戏:://m.按键和 UI,依旧在提醒我是在“ 玩游戏 ”。

可端游则相当大胆地取消了几乎所有 UI 元素,对于突突突爱好者来说,没有了熟悉的血条、备弹数量,也没有了攻击方位提示等,就好像真给我扔农场里了 。

仅有一个顶部容易的指南针,以及左下角的身体状态,所有战场信息 ,都需要玩家利用自己的感官获取 ,而不是 UI 的提示 。

尤其是当游戏内的环境生态起始发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响,枪械上的水珠缓缓下落 ,土地起始变得泥泞 ,树木风雨飘摇 ,森林也因为湿度提升而雾气弥漫  。

别说 ,还真有点让人“ 分不清这到底是游戏还是现实 ”了 ,甚至隔着屏幕都能感觉到暴风雨天来临时的窒息感 。

当然,升级的云电脑(无限时长)也不止画面,游戏系统上暗区端游依然在努力还原 。

无论是进食补水、耐力条 、生命体征系统 ,还是接近一比一还原的装弹与枪声响效、后座力反馈等,都让游戏的沉浸感大大增添。

尤其在游戏的开荒阶段,跟着 NPC 任务一步步探索地图时,也有区别于手游端的新体验。

比如 ,大伙都知道的马厩二楼保险箱 ,在手游端可以正常开。

但在端游,如果强行开启则会连续鸣叫 20 秒 。 。。

第一次搜的时候 ,这叫声直接给我干出一身冷汗 ,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被鸣叫吸引来的对手 ,多少有点慌神了。

全程不仅得心惊胆战地搜点、云暗区突围下载听对手的脚步和枪声位置 ,还要时刻获取周边的战场信息,根据自己擅长的打法做出战术抉择,注意力基本没空闲去顾及其他事。

总之,这次暗区端游试玩带给小发的感觉 ,就是大量游戏内的细节都在力求实现“ 纯粹+拟真 ”,试图给玩家带来临场感。

而不是走飞天遁地 ,给玩家各种超能力等“ 后现代搜打撤 ”路数,在如今这个市场环境下,也是相当返璞归真了 。

卖了这么多关子,终于可以细嗦一下这次暗区端游的改动和优化了 。

首先 ,就是上文提过的 UI 简化,这么做一方面是为了提升玩家的游戏体验 ,另一方面魔方也为了在产品定位上 ,与手游做出区分。

大伙可以放心的是,暗区端游国服上线后  ,端手游并非互通,而是云暗区突围(免安装)完全独立 ,不会出现因为手机端的硬件影响,而拖累端游的情况 。

其实也就意味着 ,魔方可以放开手脚做游戏 ,这对端手游玩家来说都是好事 。

除此以外 ,从这次发布会中也看得出来,主创团队确实是玩游戏的 ,也懂玩家到底想要啥。

比如,在当下眼花缭乱的游戏风格中 ,官方依然坚持最纯粹的搜打撤 。

所以先是优化了枪械手感与后座力数值 ,让高手和一般玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配  。

也对地图的各种点位做出了限制,很多看起来能爬上去的地形 ,都没法卡上去。

如此一来 ,算是一种规避职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段 ,让所有玩家尽量获得一个平等体验,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈 。

到这还没终止  ,因为官方还优化了出生点位,云游戏秒玩(免费)不会让两队玩家离得很近;同时下降了单局人数;并增添了可带入物资的上限  。

这三板斧下来,大大优化了对局体验 ,让节奏循序渐进,不但保证了战斗强度,也不至于变成坐大牢的车轮混战 ,下降玩家挫败感,总结就是玩得更舒服了 。

顺便,大伙最期待的地图产出  、刷金概率及点位 ,还有撤离点  ,也都进行了调整 。

地图产出上,不再是扎堆出当前那几个枪声四起的核心位置 ,当前即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空 。

撤离点的设计,则迎来了限制条件的放宽  。

同时,还增添了撤离点数量,将某些以往概率开放的撤离点 ,调整为必定开放 。如此更是让每个玩家 ,都可以按照自己的打法做单局策略选择 。

甚至 ,保险箱的改动 ,也更加利好一般玩家 。

只要参与赛季活动,每个玩家均可拿到免费的保险箱  ,而且格子数量还可以保证装下游戏内的每一个大金 。

几个改动,直接让游戏体验大幅提升 ,高手能在地图中闪转腾挪,而像我这种菜的 ,也可以愉快捡垃圾,整个游戏体验并没有什么落差。

这么一轮下来,不管咋说 ,能看出制作组确实是拿出了诚意 ,魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室,是期望把这个玩法尽量做出自己特色的 。

因为这种回归 FPS 最初理念的“ 减法 ”,相比于如今大部分厂商都喜爱做的“ 加法 ” ,显得尤为珍贵了。

不得不说 ,现在市场竞争激烈,人人都在搜打撤 ,要说暗区端游没有压力,那是必不或许的。虽然来得早 ,在手游市场也早就建立了自己的护城河 ,无论玩家数还是热度都还不错。

但不进步 ,放在如今这个大环境下肯定不行。

不过 ,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化。

也许恰恰这时候,暗区端游才更应当维持原汁原味的搜打撤,保持初心 。

而且,目前制作组的态度也是诚恳的 ,从手游端游完全独立这个决策来说,就能看得出来 ,这次的暗区端游想打出差异化。

毕竟这相当于为了玩家体验 ,乐意主动放下一部分存量客观的市场,专心打造属于端游截然差异的体验。

其实从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实 ,要爽感有爽感,要策略有策略,每个玩家都能找到适合自己的玩法。

更别提 ,要想在国内找一款真实 、沉浸感拉满 ,又纯正的 FPS 搜打撤游戏 ,当前或许确实也就只剩下暗区了。

而在试玩活动终止后,作为一个多年的FPS老玩家,我当前还挺期待暗区端游上线 ,能带来一些和其他射击游戏截然差异的新体验。

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